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“我的产品,是如何提高内容点击率的”

20世纪70年代,特格拉姆首次提出“信息设计”,不同于“精美的艺术表现”图形设计的是,信息设计更强调“进行有性能的信息传递”。这篇文章,作者总结了5条信息设计的原则,帮助大家更好进行信息的传递。

信息设计是除了图形以外的文字、数据等内容设计,通过信息设计可以提高人们应用信息的性能,在众多信息中能够迅速找到自己所需要的,并且使得信息能被有效地理解。

HarmonyOS NEXT 案例实战之弹框组件: ToastDialog 基本使用介绍

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应用使用场景

Axure绘制吐司提示

大家在日常原型绘制中一定会遇到绘制吐司(Toast)提示,如下图,那么如何绘制一个吐司的功能呢?



在讲解绘制步骤前,先和大家说一下Axure的母版功能,可能有的伙伴们还不知道它的用处,其实他类似于咱们做PPT的时候的模板,作用是一样的,把每个页面中复用性很强的元素可以放在母板中,这样后续无论是在绘制新页面,还是修改起来都是非常方便的,比如手机壳,如果大家在每个页面中都拖入手机壳,万一想换个手机壳或者换个颜色,那么就需要在每一个页面中进行修改,如果使用母板就不一样了,只要每个页面中都使用母板,只需要修改母板就可以了。

什么时候需要二次确认

编辑导语:在产品设计中,二次确认的使用有助于提醒用户操作内容,在实际业务中帮助用户避免更大的损失。那么,二次确认应当在什么场景下使用才可以更有效地提升用户体验?本篇文章里,作者总结了二次确认的使用场景、使用形式与注意事项,一起来看一下。

原型说明咋写-全局提示/toast

有关全局提示/toast这一组件的原型说明该怎么写?这篇文章里,作者做了说明与解读,不妨来看看吧,或许会对产品同学有所帮助。

开发吐槽原型说明不清晰,领导催促原型要快细节再说,真是夹缝中生存的产品。今天教大家一个方法,既快又全。文末提供模板,可直接用。

步骤一:约定规范

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