作者:NGA-tzc0028
任性不练光系的我,昨天总算过了暗62,记录一下我不用任何光系角色打暗创的经验分享。对,我连封妈也没有。
上场角色:冰璃,封寒月,太渊(裸体),葛云衣,曹沁。
其中冰璃带荒蛰,曹沁带头狼。技能方面,冰璃带避实就虚,执剑奉行,追袭;曹沁带穿刺,标记,击杀再动。
2024年10月23日
作者:NGA-tzc0028
任性不练光系的我,昨天总算过了暗62,记录一下我不用任何光系角色打暗创的经验分享。对,我连封妈也没有。
上场角色:冰璃,封寒月,太渊(裸体),葛云衣,曹沁。
其中冰璃带荒蛰,曹沁带头狼。技能方面,冰璃带避实就虚,执剑奉行,追袭;曹沁带穿刺,标记,击杀再动。
2024年10月23日
1、RG113跳线是特性阻抗30欧姆的射频同轴电缆的编号。RG178跳线是特性阻抗50欧姆的射频同轴电缆的编号。
2、RG113跳线中心导体5x0.1mm,电缆外径1mm,内层绝缘采用PTFE材质,工作频率可以到达2GHz,有些厂商还可以达到3GHz,承受射频功率大约可以达到30W。
3、RG178跳线是中心导体7x0.1mm,电缆外径1.3mm,内层绝缘采用PTFE材质,工作频率可以到达3GHz,有些厂商还可以达到6GHz,承受射频功率大约可以达到70W。更多有关RG113和RG178跳线知识请到金航标官网了解:www.kinghelm.com.cn
2024年10月23日
作者:NGA-bnbpjjj0531
多图流量警告
先下桃金娘开技能,然后卡着费下德狗,然后再下极境和风笛,风笛记得好了就开。我开晚了给漏了几个,好在桃金娘和极镜打人挺疼的。
等费够下洁哥和铃兰后就一起下,朝右。
然后这个位置放3技能赛妈,能天使最好早点下,我发呆了下晚了导致铃兰技能得早开。
铃兰开启时间取决于能天使的技能条,赛妈洁哥技能也都开起来。
能天使好了就开极境加攻速。
2024年10月23日
今日,大宇资讯宣布《轩辕剑柒》正式立项,公开了LOGO与时代背景,并称该作将由虚幻4引擎打造。
作为系列第十三部作品,《轩辕剑柒》由「轩辕剑之父」蔡明宏领衔、大宇资讯旗下DOMO小组制作。此次,DOMO将启用效能非凡的「Unreal Engine 4」游戏引擎进行研发制作,并采用全新动态捕捉系统来加强演绎的真实度。
另外,本次《轩辕剑柒》的故事将以西汉末年之时空为背景,发挥《轩辕剑》系列的故事特色,融合历史与神话,并藉由多位具有特色的人物勾勒出神秘且玄妙色彩的绝佳剧情。
2024年10月23日
作者:NGA-gummye555
斗技式神我都有,我玩蛇川是跟版本,版本红利能吃白不吃。
离蛇川起手,对局大部分都是五分钟左右或者是两三分钟一把。
四手破势不超星麓铭 突破御魂不想换 ,我方猜中对面阎魔或者是对方阎魔不翻,蛇拉麓铭秒输出。带川是迷惑对面和减少翻车率。
对面翻山风我喜欢五手地藏御怨,对面山风会优先砍御怨,触发地藏刮痧,盾可以挡花。这里为什么要防山风,就怕对面地藏或者是青女坊 虽然群友都觉得这两憨憨。
2024年10月23日
作者:NGA-2234bai
强韧繁盛周a起来还是挺愉快的,不过打得高低还是取决于T拉的奔不奔放。
第一把去集合石练手感,打个16自由镇,T基本上一波一波拉,比较的保守,只a了10w多一点点,然后打个18自由,T非常的奔放,a了13w,18暴富12w,中间有波怪无限灭起送人头,比较影响数据,19自由镇,T全程按邪dk节奏来,但每次多拉邪dk都暴毙,虽然抢到了伤害,但是由于队友死亡次数太多拉长了战斗时间,导致dps下滑,只有10w。
2024年10月23日
作者:NGA-起名太纠结
前言
水13出产吸血套反击套,需求量还是比较大的。但是速刷水13,往往需要比较高的面板[4000/300],甚至是愤怒套这种前期难以获取的装备。使用的角色一般也是pve特化角色,需要单独培养。
现在泥潭的攻略大多数是以速刷为目标,几乎找不到慢速的打法,很多萌新就觉得攻略水13一定需要梅萱,拉姆,vva,愤怒套这些。导致其实自己已经有了战胜水13的能力,却不知道怎么打。
2024年10月23日
作者:NGA-杨木青书
之前没练安吉拉被6-13卡住了,然后紧急500体拉了个二星半的50级5/5的安吉拉然后过完了,后面6-15也卡了我一会儿,赫柏和安吉拉都是我的翅膀。
个人6-13和6-15用的是跳刀支援那套个人体验比集火套更好用。
2024年10月23日
作者:NGA-greypassionzhao
先上图,阵容统计如下
流程很长,招了三次索尔
比较麻烦的两个,花T和变身后的希琳卡都是步兵,所以士兵多带骑兵,兰芳特露娜带天琴,托娃带龙骑,黑骑士带变身。但是希尔达还是带重枪。
尽量利用固伤装备叠索尔能量,托娃希尔达带拉格,兰芳特带冰甲,黑骑士带晨昏。
2024年10月23日
Steam昨日(6月7日)发布博文,宣布关闭青睐之光提交和投票功能,同时新的Steam Direct系统将于6月13日上线。在长文中,Steam回顾了绿光的历史和成绩,并表示在接下来的一周中,Valve团队将对绿光中还未受青睐的那些产品进行评审,并挑选出最后一批通过青睐之光的产品。
另外,之前的我们也报道过,Steam Direct系统将采用不同的提交方式,以后所有的开发者要在Steam上发行游戏,必须要缴纳100美元的费用,用于人工审核,但是当其销售额达到1000美元后可退回。