第四节: 图像格式的选择
Photoshop是以点阵图像为主的软件,虽然它针对矢量图像的操作和效果非常有限。但仍然可以为我们带来极大的便利。 在这里要大家记住一个原则:在今后的制作过程中,应最大可能地保留可修改性。什么叫可修改性呢?比如放大缩小就是。矢量的图像缩放自如,它就具有可修改性。而点阵的图像在缩放操作上就没有可修改性或者说可修改性很差。 类似保留最大可修改性的情况和方法,在后面还会遇到许多。矢量图像的可修改性比点阵图像要优越,所以在今后的制作中(尤其在使用蒙版的时候)应该尽量使用矢量图像。在Photoshop和Illustrator中,点阵图像和矢量图像可以同时存在,矢量图像可以很容易地转换为点阵图像,而点阵图像要转为矢量则要复杂一些。
制作完成后要将图像储存起来,而图像储存时有各种各样的文件格式可以选择,该使用什么文件格式储存呢?
这里先要明确一个概念:显示器是点阵的,无论你在制作时候采用点阵还是矢量,在显示器上显示出来的话,最终还是以点阵方式展现的。而两者的区别,只体现在对图像的处理过程中了。
即使输出的是点阵,在制作过程中矢量图像具有优越的可编辑性。通用的保存图像的文件格式也都是点阵的,比如BMP、TIF、JPG、GIF、PNG等。但需要注意的是,通用图像格式是不能包含可编辑信息的。比如在Photoshop中,保存为PSD文件格式后,这些图层信息也会同时保留下来,便于再修改。但如果把图像保存为JPG,那么那些图层信息就丢失了。
所以对于保存文件的问题,应保存为软件的专用格式。这也是一种最大可能地保留可修改性的作法。Photoshop的专用格式是PSD,在没有安装photoshop情况下,可以另外储存一个通用文件格式给他。在Windows操作系统中保存为BMP格式, 在MacOS操作系统中保存为TIFF格式,对方就可以看到了。这两种图像格式都是操作系统默认支持可以显示的格式。文件格式通常可以从文件扩展名上看出来,所谓扩展名就是“.”后面的字母,比如sample.jpg就是一个JPG格式文件,excell.psd就是一个PSD格式文件。