快速导读
PlayStation 5 Pro 带来了显著的视觉和性能提升,尤其是在第一方游戏中,例如《最后的生还者 第二部》和《瑞奇与叮当:裂痕之间》,得益于 PlayStation 光谱超分辨率(PSSR)技术。然而,不同游戏的受益程度各异。例如,《地平线:西部禁域》的分辨率未达到 4K,可能未充分利用 PSSR。第三方游戏方面,虽然 PS5 Pro 的性能提升显著,但一些游戏的基础分辨率未能充分利用,如《艾伦·韦克 2》。在《霍格沃茨遗产》中,光线追踪效果得到了改善,而《龙之信条 2》则展现了更高的性能潜力。Digital Foundry 的分析显示,PS5 Pro 在运行时表现优异,PSSR 可能成为其最具变革性的特征。
PlayStation 5 Pro 的视觉与性能提升
PlayStation 5 Pro 将为游戏带来显著的视觉和性能提升,即使在没有补丁的情况下。然而,这些提升的幅度可能因不同的游戏而异,一些游戏可能会更显著地受益于主机的先进规格。在最近一期仅限 Patreon 支持者收听的每周播客中,Digital Foundry 的技术专家对主机公告视频的高质量版本进行了分析。他们分享了关于每款展示游戏的引人入胜的见解,相关信息由 @JMaine518 在 X 上报道。
第一方游戏性能见解
像《最后的生还者 第二部》和《瑞奇与叮当:裂痕之间》这样的第一方作品,将因 PlayStation 光谱超分辨率(PSSR)缩放器而享受到更高的画质和更稳定的性能。另一款第一方游戏《地平线:西部禁域》的细节有所提升;然而,其分辨率似乎未达到 4K,表明它可能没有利用 PSSR。此外,Digital Foundry 还提供了《Gran Turismo 7》的细节,指出该游戏在 PlayStation 5 Pro 上以较低的 1188p 分辨率运行,然后通过 PSSR 升级到 4K,同时也可在不使用光线追踪的情况下以原生 4K 运行。
第三方游戏性能与未来潜力
就 PlayStation 5 Pro 上的第三方游戏而言,主机的额外性能似乎无法充分弥补一些游戏较低的基础分辨率。例如,《艾伦·韦克 2》在针对 60 帧和 30 帧每秒(FPS)的两个模式下,维持与基础模型相同的分辨率,分别为 846p 和 1260p。PSSR 可能被用来替代 AMD 的 FidelityFX 超分辨率(FSR)2。30 FPS 模式可能还会加入光线追踪,而 60 FPS 模式则具有屏幕空间反射。《霍格沃茨遗产》在基础模型上表现出改进,具备光线追踪反射和可能的光线追踪阴影以及屏幕空间反射。值得注意的是,《龙之信条 2》在 PlayStation 5 Pro 上展现出显著的性能提升潜力,似乎以 60 FPS 运行,可能利用了 PSSR。《刺客信条:影刃》也似乎以 60 FPS 运行,但分辨率较低为 846p,推测使用 PSSR 升级至更高分辨率。
Digital Foundry 发现的总结
在他们的 Digital Foundry Direct Weekly #180 - PS5 Pro 分析中,他们指出《最后的生还者 第二部》在此 PS5 Pro 模式下以 60 FPS 达到 1440p 的内部分辨率,这与 PS5 性能模式一致,但因 PSSR 而受益于增强的画质。《瑞奇与叮当:裂痕之间》在 1440p 和 1800p 之间运行。根据这项初步分析,PlayStation 光谱超分辨率缩放器确实可能是 Digital Foundry 所期待的变革性特征。尽管 PlayStation 5 Pro 的其他两个关键元素也很重要,但它们似乎不太可能像 AI 驱动的缩放器那样产生深远的影响。