前提:图片必须是.jpg或.bmp格式的图片。
(一)将保存在电脑桌面上的图片显示在EasyX窗体中,图片路径为:C:\Users\Administrator.USER-20190823VF\Desktop\锤头镰刀旗.jpg。
(二)程序代码:
#include<graphics.h>
2024年10月18日
前提:图片必须是.jpg或.bmp格式的图片。
(一)将保存在电脑桌面上的图片显示在EasyX窗体中,图片路径为:C:\Users\Administrator.USER-20190823VF\Desktop\锤头镰刀旗.jpg。
(二)程序代码:
#include<graphics.h>
2024年10月18日
贪吃蛇游戏是我编程以来做的第一个游戏,很兴奋,我记得当时我一直最求代码数量的最小化,即以最少的代码实现功能,有的时候,对换行、括号之类的都下手,呵呵,现在想想都想笑,那些年让我纠结的代码门,
建议:想学习编程想学习做游戏的可以加一下这个C语言C++群 590750544 当年的我就跟着群里面的老师和群里面的大神学会了很多东西 群里面的资源 和工具很齐全。
看着这些代码,让我想起了曾经的自己,见笑了。。。。。。。。。
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2024年10月18日
这是小编自己写的一个简单地五子棋代码,还有点错误,欢迎大家来指正我的错误
这是我项目的源码:
#include <stdio.h> //方便我们输入输出
#include <conio.h> //getch
#include <Windows.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib") //包含静态库文件
2024年10月18日
之前有看到goby反制和松鼠A师傅蚁剑反制的文章,再想到之前写过sqlmap的shell免杀,觉得思路其实差不多,就写一篇sqlmap的反制吧。
2024年10月18日
50年代冯诺依曼提出了五大部件和存储程序概念,计算机由输入设备、存储器、控制器、运算器、输出设备组成,指令和数据可一起放在存储器,程序按顺序自动执行。
一个程序要运行,首先需要将程序的代码读入到内存,并根据数据的存储类别、作用区域在不同的内存区开辟数据空间,栈区的数据随着函数的调用及结构体和类的实例化不断开辟和回收空间。
下面以一个小的实例来说明数据在内存中的存储:
2024年10月18日
EasyX 虽然挺好用,但是目前官方只发布了针对 VC 的使用方法。本文介绍如何将 EasyX 配置到 DevCpp 或 CodeBlocks 里面,并提供相关的库。
2024年10月18日
操作系统原理实验—进程调度实验报告
一、目的与要求
(1)进程是操作系统最重要的概念之一,进程调度是操作系统内核的重要功能,本实验选用XX语言编写了一个进程调度模拟程序,使用优先级或时间的轮转法实现进程调度。本实验可加深对进程调度算法的理解。
(2)按照实验题目要求独立地、正确地完成实验内容(编写、调试算法程序,提交程序清单及相关实验数据与运行结果,完成个人实验报告)。
(3)2020年6月5日以前提交本次实验报告(含实验所有电子文档和纸质报告,实验相关文件打包以 学号-姓名-实验1.rar 为名命名,实验报名以 学号-姓名-实验1为文件名,由学习委员以班为单位统一打包提交)。
2024年10月18日
使用的头文件需预先到EasyX官网下载,得到的graphics头文件最好放到编译器include文件夹。
loadimage函数
loadimage函数用于从文件中读取图像,即加载图片。
EasyX中对loadimage函数的解释: