开启SteamVR并连接Vive设备 (a) 登录Steam客户端,并点击右上角的VR按钮,这时会弹出SteamVR的小窗口
(b) 连接好所有VR设备,连接成功后SteamVR窗口上的图标会全部变为绿色
2. 新建Unity3D工程
3. 通过Asset Store导入SteamVR Plugin
2024年09月25日
开启SteamVR并连接Vive设备 (a) 登录Steam客户端,并点击右上角的VR按钮,这时会弹出SteamVR的小窗口
(b) 连接好所有VR设备,连接成功后SteamVR窗口上的图标会全部变为绿色
2. 新建Unity3D工程
3. 通过Asset Store导入SteamVR Plugin
2024年09月25日
实时3D内容创作平台Unity宣布,与腾讯游戏合作推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。目前,该防沉迷系统开发工具作为Unity Player Identity包的部分内容已经上线,可供开发者在Unity编辑器里的Package Manager中进行下载。
目前,该防沉迷系统开发工具作为Unity Player Identity包的部分内容已经上线,可供开发者在Unity编辑器里的Package Manager中进行下载。同时,Unity也将面向广大游戏开发商提供定制化防沉迷以及登录和身份验证系统解决方案,以缩短开发时间,灵活地为客户提供更多的身份认证选择。
2024年09月25日
实时3D内容创作平台Unity今日宣布,联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。此次推出的防沉迷系统开发工具主要分为三个模块:登录模块、计时模块以及充值模块。
目前,该防沉迷系统开发工具作为Unity Player Identity包的部分内容已经上线,可供开发者在Unity编辑器里的Package Manager中进行下载。
主要分为三个模块:登录模块、计时模块以及充值模块。在登录模块,系统将自动检测和验证玩家实名信息,如果玩家账号未完成实名认证则会引导用户至认证页面。在计时模块提供的相关接口可向防沉迷服务器报告用户是否仍在游玩,服务器将根据用户的游玩时长给出对应的指令或消息。而在充值模块,开发者可依据用户实名认证的年龄情况和相关法律法规要求设定充值额度限制。
2024年09月25日
IT之家 5 月 24 日消息,微软在 Build 2023 大会上发布了多项关于 Windows 11 on ARM 的重要消息,为这一平台带来了巨大的提升。Unity Player、Visual Studio、Luminar Neo 等多款软件将支持 Windows 11 on ARM,为开发者和用户提供了更多的选择和体验。
游戏方面,Unity Player 将于 2023 年 6 月正式原生支持 Windows on ARM,这意味着开发者可以针对 Windows on ARM 设备开发和运行当前和未来的游戏,获得更好的性能。Unity 是一款非常流行的游戏开发平台,原生支持 Windows on ARM 无疑是一个令人欢迎的消息。
2024年09月25日
雷锋网了解到,现在Unity 2017.3平台开始全面支持Vuforia 7。通过Unity编辑器,开发人员可以直接将各种各样的实物、环境与3D图像混合,从而开发出跨平台的AR应用。下面,我们来了解有关Unity和Vuforia的新功能,如何上手使用,及相关资源下载。
通过一个API接口,Vuforia平台可支持Android,iOS和UWP设备的AR应用开发。这样,开发人员只需编写一次应用程序即可在最优秀的核心技术下运行。
从Unity 2017.2开始,Unity开发人员可以直接在Unity编辑器中使用简单的工作流程和事件驱动的脚本来创建支持Vuforia的应用程序。此次集成包括了性能优化,功能更新和相关修复以及本地Unity工作流程,使开发人员可以专注于创建最佳的AR体验。
2024年09月25日
36氪获悉,实时3D内容创作平台Unity宣布,与腾讯游戏合作推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。目前,该防沉迷系统开发工具作为Unity Player Identity包的部分内容已经上线,可供开发者在Unity编辑器里的Package Manager中进行下载。
2024年09月25日
在中创建2D动态水体效果
在本教程中,通过简单的物理学模拟动态2D的水体。我们将混合使用线条渲染器,网格渲染器,触发器和粒子系统来实现效果。最终效果还配有浪花和飞溅,为下一个游戏做好准备。一个Unity(Unity3D)的实例已经实现了,但是你应该能在任何游戏引擎中使用相同的原理来实现。
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Make a Splash With Dynamic 2D Water Effects
2024年09月25日
unity简介
百度百科解释:Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用ta交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。
2024年09月25日
我将在本文中讲述我是如何使用unity创造一个多人多场景的3D应用的。我之所以没有把它称为“游戏”是因为我不想把这个应用变成一个射击、毁坏、赚钱或者是有其他游戏元素的地方。
那么这个应用的功能是:在有街道和建筑的3D场景中你可以直接与别人交流或者是在他们的家里留下信息。现在这很简单,但是将来我想加入语音、个性定制还有像学校、公司、组织或者会议大楼的不同类型的建筑。
开发须知
2024年09月25日
在分享资料之前 我先来介绍一下Unity的特点
1.可定制的IDE环境
U3D这种ALL IN ONE的设计思路,我在一个叫神咒的代码中见到过,集所有编辑器于一身。虽然神咒的编辑器不能自由扩展,但由于是公司内部的引擎,所以它的使用也很方便。比如,在场景中突然想要对一个模型的材质进行编辑,则选中此模型,右键,弹出材质编辑器即可。
组件式思路,将这种关系变得更加紧密。你都感觉不到自己在使用一个材质编辑器,你会觉得自己是在操作这个模型本身,它的材质,它的碰撞器,它的对象结构等等。而一个好的引擎,必定得先有一个功能完备的编辑器。